AI 生成的 sprite sheet 网格不齐
当一张图里角色、地块或道具没有对齐标准网格时,可以先手动裁切,再重新拼成干净的 tileset。
一个用于裁切、对齐和重组 AI 生成游戏素材图的 sprite sheet 编辑器,可导出适合导入 Tiled 的标准 tileset。
Source Image
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Grid Settings
0 tiles
如果源图带有棋盘格或纯色底,可以先移除背景,再导出透明 PNG 给 Tiled。
Captured Sprites
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确认截图后,会在这里显示带切片网格的截图预览。
Layout Board
勾选截图后,可在这里拖拽排版。
先勾选截图,再在这里自由拖拽排列布局。
Use Cases
当一张图里角色、地块或道具没有对齐标准网格时,可以先手动裁切,再重新拼成干净的 tileset。
如果 32x32、64x64 或自定义格子对不上,先在这里调整 tile size、margin 和 spacing,再导出 PNG。
你可以只保留真正需要的区域,把零散素材重组为更适合地图编辑器使用的 sprite sheet。
Features
上传 AI 生成的游戏素材图,预览原图并叠加参考网格。
手动框选局部 sprite 或一组素材区域,逐个确认保存。
按 32x32、64x64 或自定义尺寸切片,快速检查 tileset 对齐效果。
勾选截图后在排版区自由拖拽,重建更干净的 sprite sheet。
导出新的 PNG,用作 Tiled Map Editor 可导入的 tileset。
Workflow
FAQ
sprite sheet 是把多个角色、地块、动画帧或道具整合到一张图片中的常见游戏素材格式。
tileset 是按统一网格组织好的素材集合,方便在 Tiled Map Editor 这类工具中切片和铺地图。
因为 AI 更关注画面内容而不是严格像素网格,所以常会出现间距不一致、边界模糊或 tile 尺寸偏移的问题。
支持,也支持自定义 tile size、margin 和 spacing,适合不同像素风项目。
可以。只要素材图能导入浏览器,这个工具就可以帮助你裁切、对齐、重组并导出适合 Tiled 的 tileset。